Modelar entidades de domínio como Treinadores, NPCs, Pokémon e itens de inventário.
Entender e implementar padrões de projeto como Factory, Strategy e Decorator.
Aproveitar abstração e herança para criar código reutilizável e modular.
Aplicar encapsulamento e modularização para uma arquitetura limpa e sustentável.
Usar interfaces e contratos para garantir comportamento consistente entre classes.
Explorar práticas de design orientado ao domínio para modelagem de aplicações reais.